Reklama: Prowadzisz biznes ? Nowi klienci każdego dnia , SPRAWDŹ JAK
Paweł Surgiel

offline

Paweł Surgiel

PM @ vizao.pl: multimedia 3d, digital signage, multitouch & multiuser systems

Wypowiedzi

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Kielce w temacie Sekcja spadochroniarska aeroklubu w Kielcach
    20.05.2012, 20:43

    Aeroklub Kielecki (w Masłowie) dobrze szkoli skoczków.
    Po info najlepiej zadzwoń do p.Marka: 608-283-133

    A w regionie paralotniarstwo ma się całkiem dobrze. Przyjeżdżają zarówno ludzie z Wawy, Łodzi, Bełchatowa, Lublina... Życie tej dyscypliny kręci się wokół góry - Klonówka, jeśli będzie weekend i wiatr S/SW to po prostu podjedź.

    W Pińczowie w Aeroklubie szkolą paralotniarzy swobodnie i na wyciągarce. Jeśli będziesz chciał - dam kontakt.

    Gdybyś chciał w ogóle oswoić się z powietrzem i zobaczyć czy brak czegokolwiek pod nogami Ci odpowiada - polecam przelecieć się turystycznie motolotnią. Możesz zadzwonić do Grzegorza Cedro i się umówić na krótki lot: 603 657186, możesz się na mnie powołać - policzy łagodniej :)



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Kielce w temacie Praca w Kielcach
    3.05.2012, 12:15

    Łukasz Haba:
    Nikt nie ma jakiegos cynku gdzie isc? gdzie złozyc cv w naszym pieknym miescie zeby dostac prace?
    Nikt sie nie orientuje jakie firmy beda teraz szukac pracownikow?
    Ja juz nie wiem co zrobic zeby znalesc prace, To jakas paranoja czlowiek naprawde chce pracowac ale bez szeeeerokich plecow naprawde nie ma tu zadnej moziwosci...

    Sorry, ale jeśli się studiuje politologię - to można później na rynku pracy mieć pretensje tylko do siebie (lub tego, który Cię zmusił do takich studiów).

    Praca jest. A jeśli nie ma takiej, która Ci odpowiada - to ją stwórz.

    Sam mogę zaoferować pracę dowolnej ilości:
    - grafików 3D (modelowanie, animacja) - 2500 - 5000 netto
    - programistów gier - 3500 - 6000 netto
    - samodzielnych sprzedawców - 0 - 30 000 (system prowizyjny)

    Jeśli podołasz - pisz.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Unity3D galeria.
    23.04.2012, 06:12

    Tomasz Kielski:
    Zwijacz obrazów

    Samej przeglądarce brak inercyjności (na obrotach, na zoomie).
    Nie wykorzystujesz drugiego ani trzeciego przycisku myszy (lub kombinacji z controlem / altem) - sprawdź na programach do edycji / przeglądania 3d do czego służą (możesz się wzorować na Acrobat Readerze i PDFach 3d).

    Rulonik zwijaj po minimalnej spirali - unikniesz problemu artefaktów przenikania tekstury przy zwinięciu do cylindra.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Unity za DARMO
    18.04.2012, 20:10

    Waldemar K.:
    Szkolenie Unity 3D
    >>
    Organizatorem szkolenia jest firma Global Training Centre we współpracy z Mobile Wings Group.
    Pomijając, że spam i powielanie wiadomości.

    Te firmy boją się podpisać nazwiskiem i pokazać twarz sprzedawcy?

    Swoją drogą - strasznie badziewne szkolenie. Jeśli ktoś się zastanawia - nie polecam.

    Edit: widzę, że pojawiła się fota i nazwisko :) - ale nadal spamPaweł Surgiel edytował(a) ten post dnia 19.04.12 o godzinie 08:36



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Reklama, marketing, marka w temacie Skoda Yeti i Xzibit
    11.04.2012, 11:30

    Szkoda Swifta :)



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Out of home Digital Media w temacie Konferencja Digital Signage Trends 2011
    1.04.2012, 00:59

    29-30 maja 2012



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Out of home Digital Media w temacie Naprawdę?
    1.04.2012, 00:56

    Rusza się. Aduma chyba też pójdzie w tym kierunku:

    http://www.newconnect.info/wiadomosc_ze_spolki/aduma_s...



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Out of home Digital Media w temacie interfejsy (wielo)dotykowe
    1.04.2012, 00:54

    Jeśli interesuje kogoś tworzenie aplikacji na ekrany (wielo)dotykowe i zastanawia się nad właściwą technologią (sprzęt / soft) - zapraszam do współpracy.

    W ramach projektu NUI Labs, w którym jako firma bierzemy udział, a mającego na celu zebranie firm / osób działających przy interfejsach NUI, udostępniamy:

    - gablotki własnej produkcji z ekranem 32'' :
    Obrazek

    - instalacje testowe technologii projective capacitive - 40'' (6punktów dotyku, instalacja na szybie)
    - przykłady softu (do badań nad usability i ux)

    Więcej o projekcie NUI Labs wkrótce :)
    A zabawkami można dowoli bawić się w naszej pracowni: Warszawa / Wola.
    Szczegóły: prv.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie iPad w temacie Nagrywanie demka aplikacji na iPadzie
    26.03.2012, 01:03

    Z refleksami sobie radzę. Światło albo przez dyfuzory albo podwójne użycie filtru polaryzacyjnego.

    Nie mam natomiast pojęcia skąd mora / tęcza i jak z nią walczyć.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie iPad w temacie Nagrywanie demka aplikacji na iPadzie
    26.03.2012, 00:22

    Krzysztof Kania:

    Jeszcze prościej jest odpalić appkę na PC (jest robiona w Unity3D, więc build na Win nie jest problemem) do tego Fraps i później montaż w AE. Ale nie o to chodzi.

    Potrzebuję mieć użytkownika w kadrze i nie robić zdjęć green boxowych + post.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie iPad w temacie Nagrywanie demka aplikacji na iPadzie
    25.03.2012, 21:50

    Chciałbym nagrać demko: użytkownik(!) + iPad + aplikacja.
    To na czym mi zależy, to wierne oddanie zawartości ekranu.

    Pierwsze podejście to bezlusterkowiec Samsung nx10 + obiektyw 30mm / 30stopni względem iPada / F8.0 / 720p
    I tu napotkałem na problem "tęczy" na ekranie iPada. W nakręconym filmiku po wyświetlaczu zapierdziela tęcza RGB, cyklicznie.

    Liczę, że ktoś nagrywał demko i będzie w stanie podpowiedzieć jak do tematu podejść.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Unity3D galeria.
    28.02.2012, 16:39

    Grzegorz Gorol:

    Cąłkiem fajna :) Rok temu zrobiliśmy funkcjonalnie bliźniaczą aplikację :)
    Z jedną różnicą - ale to jak znajdę chwilę to wrzucę, sam zobaczysz.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Wizualizacja miejsca katastrofy smoleńskiej w Unity3d
    24.02.2012, 13:44

    Dodam, że prezentacja stała się tematem przewodnim u Wojewódzkiego i Figurskiego we wtorkowym Porannym WFie w Esce Rock :)

    Grzegorzu: krzaczorów ze zdjęć satelitarnych niestety nie widać na tyle, by można je było umieszczać. A jeśli masz jakieś uwagi, coś byś zrobił lepiej, pisz. Bez dobrej krytyki nie ma rozwoju :)



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Nowa gra mobilne Mobile Wings
    24.02.2012, 13:37

    Fajnie, przeplotło się kilka rysunków.
    Nadal nie wiadomo:
    - jakiego typu gra
    - czy jest fabuła
    - jak wygląda gameplay
    - i jaki związek ma ten filmik z Unity3d?



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Wizualizacja miejsca katastrofy smoleńskiej w Unity3d
    20.02.2012, 13:27

    Grzegorz Gorol:
    Mam nadzieję że to żadna z tych wersji to nie wasza...

    Naszej wizualizacji katastrofy nie widziałem publicznie pokazywanej - więc jest szansa.
    Ale jak tylko się pojawi gdzieś online - podrzucę linka o oceny, bo chyba jeszcze nikt Unity do takich tematów nie zaprzęgał :)

    Jeśli komuś stronka nie działa, to Wykopowicze zarchiwizowali "spacer":
    http://w414.wrzuta.pl/plik/8kt1hlGz0Ll/smolensk-wizual...

    Warunkiem była optymalizacja do wymagań: pentium4 + gma950 - ale nie o efekciarstwo w tej realizacji chodziło.

    A tak wyglądało w akcji:



    Co do realizacji. To co mnie zaskoczyło pozytywnie, to merytoryczne podejście do wielu aspektów. Pracowaliśmy na dokumentach (w tym zdjęciach lotniczych, fotografiach, filmach), mapach terenu i analizach. Wszystkie ważne elementy trzeba było wymodelować na podstawie tych zdjęć i bardzo precyzyjnie umieścić. Nie starczyło niestety czasu na wierne odwzorowanie drzewostanu. Natomiast odległości, proporcje, deformacje poszczególnych obiektów trzeba było pokazać możliwie dokładnie.

    O finansowaniu wiele powiedzieć nie mogę, ale śpij spokojnie Grzegorzu, bo ani kwota nie była powalająca, ani budżet państwa nie był płatnikiem.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Wizualizacja miejsca katastrofy smoleńskiej w Unity3d
    14.02.2012, 19:20

    @Tomasz: Tak. Robiliśmy też wizualizację samej katastrofy (i to też w Unity z pewnych względów, z późniejszą obróbką w AE) - ale ich powstało kilka wersji, więc nie wiem czy pytasz akurat o naszą.



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Programiści WWW w temacie Poszukuję autorów
    14.02.2012, 08:59

    Wojciech Małota:
    Chyba speszyła się krytyką i usunęła swój post

    Spieszmy się obcować z ludźmi z Software... tak szybko znikają :)



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Programiści WWW w temacie Poszukuję autorów
    14.02.2012, 05:29

    A to ktoś jeszcze traktuje poważnie wpisy w CV typu: "publicysta - pisałem do SDJ"?

    Btw... dawniej ich ogłoszenia zawierały kwotę, chyba 100 od artykułu, teraz widzę, że piszę się "ku chwale" :)



    Zgłoś | Cytuj

  • Paweł Surgiel
    Wpis na grupie Unity3D w temacie Wizualizacja miejsca katastrofy smoleńskiej w Unity3d
    13.02.2012, 21:26

    http://smolenskzespol.sejm.gov.pl/index.php?option=com...

    Naszym celem było odwzorowanie szczątków samolotu i możliwie wierne zobrazowanie ich deformacji i miejsca położenia.
    Jeden z bardziej wymagających projektów jakie przyszło realizować.Paweł Surgiel edytował(a) ten post dnia 13.02.12 o godzinie 21:47



    Zgłoś | Cytuj

Wyślij zaproszenie do