Stwórz profil

Musisz wpisać swoje imię
Musisz wpisać swoje nazwisko
Musisz wpisać poprawny e-mail
Musisz wpisać hasło (min. 8 znaków)
Musisz zaakceptować regulamin

Michał Mącznik Trener Praktycznej
Improwizacji

Temat: 5.2 Poznaj osoby z literką "M"

To ćwiczenie wykorzystuje dwa odkrycia Violi Spolin (więcej o tych odkryciach w tym temacie: 1.3 Dwa odkrycia Violi Spolin)

Zastosowanie:

Ćwiczenie może pomóc osobom, które tworzą sobie wymówki w momencie gdy mają do kogoś podejść i zagadać. Na przykład podczas spotkań networkingowych, seminariów lub po prostu na jakiejś imprezie. Czyli wszędzie tam, gdzie w krótkim czasie chcesz poznać jak najwięcej osób.

Instrukcja:

Polega na tym, aby stworzyć w swojej głowie pewną grę. W tę grę możesz zagrać z kimś lub samemu (bardzo dobrze tu działa współzawodnictwo).
Zasady gry polegają na tym, aby na imprezie lub spotkaniu poznać jak najwięcej osób, które mają daną literkę alfabetu w swoim imieniu. Ważne, aby na początku ustalić konkretną liczbę osób u których znajdziesz literkę.

Załóżmy, że bierzemy literkę "M" (nie polecam ułatwiać sobie zadania biorąc literkę "A" lub zbytnio utrudniać biorąc np "Y" :) "M" jest w sam raz, ani bardzo popularna, ale też nie tak znowu rzadko spotykana).
Ustal sobie ile osób z literką "M" w imieniu dzisiaj poznasz (zdefiniuj co znaczy poznasz: np. "wymienię co najmniej 2 zdania"/"dowiem się jakiej muzyki słucha"/"wymienię się wizytówką").

Przykładowo: Poznam na tym spotkaniu 10 osób z literką "M" w imieniu i wymienię się z nimi wizytówkami.

Potraktuj to jako grę lub zabawę, pamiętaj nie chodzi o to, żeby jak najlepiej wypaść, chodzi o to, aby zagrać w tę grę i dobrze się bawić (poznanie 10 osób...). Skup się na tym, aby wygrać, reszta powinna przyjść sama.

Druga wersja tej gry (bardziej mobilizująca).
Ustal z kimś, że zrobicie podczas tego spotkania zawody: "Kto pozna 10 osób z literką "M" w krótszym czasie", albo "kto w godzinę pozna więcej osób z literką "M"" lub w jeszcze inny sposób.

Warto wiedzieć:

Przy tym ćwiczeniu warto dodatkowo pamiętać, że najważniejsze jest, aby w ogóle zagrać w grę. Nie ważne jak wypadniesz, nie ważne czy popełnisz błąd. Korzystamy tu z kolejnej zasady impro: Daj sobie prawo do błędów.

Koniec końców i tak lepiej jest poznać (zagadać/wymienić się wizytówkami) z 20 osobami i w przypadku 10 popełnić jakiś błąd, niż podejść tylko do 5 lub wyczekiwać, aż inni zrobią ruch.

Dodatkowo: Jeżeli na początku masz opór, sprawdź czy przypadkiem nie chcesz, aby Twój status został obniżony. Jeżeli tak, to obniż go na siłę lub skup się na tym, aby podnosić status twoich rozmówców.

Dajcie znać jak poszło to ćwiczenie i gdzie je zastosowaliście.
23.05.2011, 15:29



Wyślij zaproszenie do