Advertisement
Daniel Sadowski

offline

Daniel Sadowski

Owner / Project Manager / Creative Director @ Nitreal & Nitreal Games

Miejscowość:
Warszawa, mazowieckie
Strona www:
Nitreal S.C.
Nitreal Games
Mazowsze: Pogoń w Czasie - najnowszy projekt Nitreal Games
Branże:
Informatyka/Programowanie
Media/Sztuka/Rozrywka
Podsumowanie zawodowe:

Współwłaściel firmy Nitreal S.C. specjalizującej się w tworzeniu aplikacji biznesowych, webowych, a także projektów multimedialnych z dziedziny Research & Development (dotyczących między innymi wirtualnych światów oraz rozszerzonej rzeczywistości - augmented reality) oraz gier komputerowych. Współtwórca wewnętrznego studia firmy Nitreal S.C, studia Nitreal Games, specjalizującego się w tworzeniu gier komputerowych między innymi na platformy: PC, Mac, iPhone, XBOX 360, a także platformy przeglądarkowe w technologii Flash.

W celu otrzymania portfolio naszych projektów, prosimy o kontakt na adres mail@nitreal.com

Jako programista gier oraz ich designer z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier komputerowych (profesjonalnie i "full-time" od 2005) miałem okazję pracować nad następującymi mniejszymi i większymi projektami:
-Wiedźmin - PC (2007)
-Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - PC (2008)
-Wiedźmin 2 - PC (anulowana wersja na silniku pierwszego Wiedźmina)
-Misja: Bielany Warszawskie - Flash (2009-2010)
-Ekonomia Społeczna - PC (2010)
-Tiki Totems HD - Zune HD (2010)
-Misja: Bielany II - PC (2011)
-Mazowsze: Pogoń w Czasie - PC (2011)

Dodatkowo napisałem ścieżkę muzyczną do następujących gier:
-Misja: Bielany II - PC (2011)

Specjalizacje:
-Kierowanie projektami oraz zespołami projektowymi
-Analiza, design oraz implementacja aplikacji; projektowanie baz danych
-Projektowanie oraz programowanie silników gier komputerowych; rendering czasu rzeczywistego
-Projektowanie gier (mechanika oraz fabuła)
-Kompozycja muzyki
Technologie (programowanie):
-C, C++, C#, Java
-SQL, NHibernate
-DirectX 9, DirectX 10, XNA, HLSL, CUDA
-Lua, SDL, PopCap Framework
-HTML, PHP, CSS
-ASP.NET, ASP.NET MVC
-Flex/Flash, ActionScript, Papervision


Stwórz profil

Musisz wpisać swoje imię
Musisz wpisać swoje nazwisko
Musisz wpisać poprawny e-mail
Musisz wpisać hasło (min. 8 znaków)
Musisz zaakceptować regulamin

Doświadczenie i referencje

Firma:
Nitreal Games (od 2010-08)
Stanowisko:
Owner / Creative Director
Obowiązki:
Nitreal Games jest niezależnym studiem tworzącym gry komputerowe, założonym przez Daniela Sadowskiego i Andrzeja Mędryckiego w 2010 jako wewnętrzny zespół firmy Nitreal S.C.. Produkujemy gry komputerowe oraz interaktywne multimedialne aplikacje na wiele popularnych platform sprzętowych, takich jak PC, Mac, iPhone, XBOX 360 oraz na przeglądarki internetowe.

W celu otrzymania portfolio naszych projektów, prosimy o kontakt na adres mail@nitreal.com

Wydane gry:
(jako Nitreal S.C.)
Misja: Bielany Warszawskie - Flash (2009-2010)
http://www.misjabielany.pl/1/
Gra przygodowa na zlecenie Urzędu Dzielnicy Bielany Miasta Stołecznego Warszawa w trzech wersjach językowych: polskiej, angielskiej oraz chińskiej. Gra odniosła wielki sukces w finale czwartej edycji konkursu Złote Formaty, wyróżniającym najlepsze projekty promocyjne miast i dzielnic Polski - zajęła drugie miejsce w kategorii projektów online oraz otrzymała dodatkowe wyróżnienie serwisu proto.pl.

Ekonomia Społeczna - PC (2010)
Prosta gra z gatunku casual time management promująca zagadnienia ekonomii społecznej.

(jako Nitreal Games)
Tiki Totems HD - ZuneHD (2010)
http://www.nitrealgames.com/index.php/tiki-totems.html
Konwersja gry Tiki Totems z platformy iPhone na platformę ZuneHD na zlecenie firmy Microsoft.

Misja: Bielany II - PC (2011)
http://www.misjabielany.pl/
Druga część gry przygodowej wykonanej na zlecenia Urzędu Dzielnicy Bielany Miasta Stołecznego Warszawa.

Mazowsze: Pogoń w Czasie - PC (2011)
http://www.pogonwczasie.eu/
Ręcznie rysowana gra przygodowa dotycząca województwa mazowieckiego.
Firma:
Nitreal S.C. (od 2009-01)
Stanowisko:
Owner / Project Manager
Obowiązki:
Od dnia powstania aż do dziś, firma Nitreal ukończyła dla różnych organizacji (mniejsze firmy, korporacje, urzędy miast) ponad 20 różnych projektów z dziedzin:
-projekty biznesowe oraz webowe
-projekty multimedialne z dziedziny Research & Development dotyczące technologii wirtualnych światów oraz rozszerzonej rzeczywistości (augmented reality)
-projekty gier komputerowych na różne platformy
-projekty promocji: projekty plakatów, ulotek oraz materiałów promocyjnych (koszulki, gadżety, itd.)

W celu otrzymania portfolio naszych projektów, prosimy o kontakt na adres mail@nitreal.com
Firma:
CD Projekt RED Sp. z o.o. (od 2006-11 do 2008-07)
Stanowisko:
Engine / 3D Programmer
Obowiązki:
Udział w projektach:
Wiedźmin - PC (2007)
-Główny programista interfejsu użytkownika gry w dwóch finalnych jego inkarnacjach
-Ogólne poprawki funkcjonalności silnika oraz ich dopracowanie przed wydaniem gry
-Stworzenie wsparcia od strony silnika gry dla modów tworzonych przez graczy - we współpracy z działami designu oraz narzędzi (edytorów).

Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - PC (2008)
-Stworzenie nowego systemu różnicowania postaci opartego na technologii shaderów (silnikowa modyfikacja kolorów tekstur postaci bez potrzeby ingerencji w dane źródłowe modeli oraz tekstur)
-Ulepszenie funkcjonalności niektórych elementów interfejsu użytkownika
-Poprawki działania interfejsu użytkownika oraz silnika graficznego gry

Wiedźmin 2 - PC (anulowana wersja tworzona na zmodyfikowanym silniku pierwszego Wiedźmina, silniku Aurora)
-Prototyp nowego systemu oświetlenia i teksturowania lokacji oraz postaci - dodanie nowych efektów oraz optymalizacja istniejących shaderów
-Implementacja systemu SpeedTreeRT 4 wraz z SpeedWind
Firma:
Escape Worlds (od 2005-11 do 2006-10)
Stanowisko:
Project Lead / Lead Designer / Lead Programmer
Obowiązki:
Kierowanie pięcioosobowym zespołem podczas projektu niezależnej gry komputerowej o wewnętrznej nazwie Nyx. Projekt był tworzony głównie jako projekt inżynierski i zakończył się na etapie dema technologicznego silnika oraz rozgrywki.
Rola w projekcie: zarządzanie zespołem, projekt rozgrywki oraz fabuły, implementacja architektury silnika 3D, a także modułów renderingu, rozgrywki, dźwięku oraz sztucznej inteligencji.

Grywalny prototyp dostępny na: http://www.daniel-sadowski.com/nyx/

Edukacja

Uczelnia:
Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych w Warszawie (2006-10 - 2010-07)
Kierunek:
Informatyka - Multimedia - Rendering oraz raytracing czasu rzeczywistego
Poziom studiów:
magisterskie
Uczelnia:
Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych w Warszawie (2003-10 - 2006-06)
Kierunek:
Informatyka - Multimedia: Programowanie Gier
Poziom studiów:
inżynierskie

Grupy


Grupa polskich twórców gier komputerowych.

Profil pochodzi z serwisu GoldenLine.pl

© 2005-2012 GoldenLine.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wyślij zaproszenie do